2009年7月29日 星期三

2009/07/28 奧杜亞戰鬥記錄

http://www.wowmeteronline.com//combat/log/847813

銳鱗(成功)
『火爐之主』伊格尼司(成功)
芙雷雅(留一樹.成功)
彌米倫(成功)
威札斯將軍(Hard Mode 成功)

銳鱗跟火爐不知道有什麼問題就是分析不出來...
離元龍就剩一燈跟救火了...大家加油!!!
 

2009年7月28日 星期二

2009/07/27 奧杜亞戰鬥記錄

http://www.wowmeteronline.com//combat/log/845772

烈焰戰輪(三塔成功)
XT-002拆解者(Hard Mode 成功)
鋼鐵議會(Hard Mode 成功)
科洛剛恩(成功)
奧芮雅(成功)
索林姆(Hard Mode 成功)
霍迪爾(Hard Mode 成功)

鋼鐵議會我按錯釋放了...所以那個戰鬥記錄無效 Orz...
希望今天換了新 Server 不會再有傳送回城的靈異事件了...
 

2009年7月21日 星期二

2009/07/20 奧杜亞戰鬥記錄

http://www.wowmeteronline.com//combat/log/831177

烈焰戰輪(四塔成功)
XT-002拆解者(Hard Mode 成功)
鋼鐵議會(Hard Mode 成功)
科洛剛恩(成功)
奧芮雅(成功)
索林姆(成功)
霍迪爾(Hard Mode 成功)
芙雷雅(留一樹.成功)
彌米倫(成功)
 

2009年7月15日 星期三

2009/07/14 奧杜亞戰鬥記錄

http://www.wowmeteronline.com//combat/log/818201

芙雷雅(留一樹.成功)
彌米倫(成功)
銳鱗(成功)
 

2009年7月14日 星期二

2009/07/13 奧杜亞戰鬥記錄

http://www.wowmeteronline.com//combat/log/816123

烈焰戰輪(三塔成功)
XT-002拆解者(Hard Mode 成功)
鋼鐵議會(Hard Mode 成功)
科洛剛恩(成功)
奧芮雅(成功)
索林姆(Hard Mode 成功)
霍迪爾(Hard Mode 成功)
 

2009年7月9日 星期四

2009/07/08 奧杜亞戰鬥記錄

http://www.wowmeteronline.com//combat/log/805929


芙雷雅(留三樹.成功)
彌米倫(成功)
威札斯將軍(成功)
尤格薩隆(成功.FD)

2009年7月7日 星期二

芙蕾雅 Hard Mode 攻略

團隊配置還是以標準的二坦三補五輸出為準...
先解說一下留下三樹後芙蕾雅多出來的技能...

留下亮葉長者...
增加 60% 芙蕾雅和小怪造成的法術傷害...
此外芙蕾雅會多一招叫 Sunflare 的招式...會隨機對目標造成近萬的火焰傷害...
(不知道 TWOW 怎麼翻的太陽閃光嗎 @@?...感覺這招傷害波動很大...
在美版我被打中多次傷害都沒過萬...但有隊友卻半血被這招給秒了 XD)

留下石皮長者...
增加 75% 芙蕾雅的物理傷害...
且芙蕾雅會使用石皮長者大地震顫的招式...
對 100 碼內的所有目標造成 8000 左右的物理傷害並打斷施法...
(此技能有 30 秒的隱藏 CD...但並非時間一到就用)

留下鐵枝長者...
增加 50% 小怪的物理傷害...
芙蕾雅會隨機施放鐵根術...纏繞一個目標使其每兩秒受到 6000~7000 的自然傷害...
無法移動但可以施放技能直到死亡或被解救出來...徽章跟自由祝福都不能解...
(聖騎士的無敵跟法師冰箱也不行...所以必須第一時間把鐵根打掉)

由於芙蕾雅獲得了三個隨機高傷害技能...
配合小怪技能任何連招都有可能把生命值低於 21000 的隊員直接秒殺...
所以這場戰鬥的關鍵就是兩個字 <生存>...
保證團裡每個人的血量都在 25000+ 以上戰鬥就可以開始了...
如果感覺到輸出壓力過於大...或者治療和打斷能保證沒有失誤...
抑或對自己的運氣很有信心...生命要求可以降低到 23000+...

由於我們已經打過很多次留一樹的芙蕾雅...
所以這邊只說打三樹時的注意事項...

首先是 Sunflare 這個技能...它其實是個小範圍的 AE 技能...
芙蕾雅雖然是對著某一個目標放...但是在目標身邊五碼內的人都會中槍 XD...
所以在打的時候大家要注意一下自己跟別人的距離...不要黏在一起...

再來是一堆小花的部分...由於小花打人炸人都變痛了...
所以處理上要更小心...在小花血少的時候不要 AE 的太猛...
三個小花一起炸連坦都會受不了...

至於三元素...由於我們是芒果戰士坦...在細節上反而有點優勢...
三元素一出來先雷霆 + 挫志然後接一個衝擊波...
接著對那個鞭撻者 (黃花) 放個震盪猛擊或強化過的復仇...
總而言之...能昏怪就昏怪...減少自己承受的傷害...
所有輸出職在這裡建議先打黃花...把黃花打到 50% 後再處理水元素跟風元素...

大樹這裡有個容易倒坦的因素...
因為常常大樹出來後香菇卻還沒長好...導致補師沒辦法補血...
因此這邊要請女王跟卡夏...隨時要保持好雅瑞跟芒果身上的 HoT (恢復 / 回春 / 愈合)

最後再強調一下各職的注意事項...

坦職
這場戰鬥會有許多 <治療真空期> ...
像芙蕾雅放大地震顫的時候...跟大樹剛生出來的時候...
大招飾品不要省能開就開...不然倒坦就是重來了...

補職
基本上是音樂補雅瑞...女王補芒果...卡夏補團隊...
只是女王跟卡夏要隨時保持好芒果跟雅瑞身上的 HoT...

輸出職
所有的輸出職在這場戰鬥的第一優先目標就是打被綁的人...
因為在法術傷害提高 60% 的情況下...被綁的人沒在 3 秒內救出來就一定要趴趴了...
可以作個巨集...

/target 鐵之根鬚
/startattack

另外要隨時注意自己的血量...少於 50% 最好就喝個紅水或綁個繃帶...
自己血少的時候也不要追著小花猛打...免的小花一炸就躺地板了 XD...

最後附一個影片@@...

 
2009/07/06 奧杜亞戰鬥記錄

http://www.wowmeteronline.com//combat/log/801647

烈焰戰輪(三塔成功)
XT-002拆解者(Hard Mode 成功)
鋼鐵議會(Hard Mode 成功)
銳鱗(成功)
『火爐之主』伊格尼司(成功)
科洛剛恩(成功)
奧芮雅(成功)
索林姆(Hard Mode 成功)
霍迪爾(Hard Mode 成功)
 

2009年7月2日 星期四

翻譯整理 / 3.1裡的護甲穿透屬性 (ArP)

原文連結
http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=50122.msg847008#msg847008

目前...護甲穿透增益並沒有如同人物屬性視窗中所描述的那樣正確運作...
BLZ 藍貼裡那該死的「最多」導致下面的結果...
如果你用 1/1.25 ...它們都被算成了0.81 而並非你所預期的 0.8 ...
所以...由自身 Buff 及裝備上獲取的護甲穿透屬性並不能完整地被計算...
例如...戰鬥姿態 10% 的護甲穿透實際為 8.1% ...錘專精天賦實際為 12.5% ...
如果從裝備上獲得 20% 護甲穿透實際為 16.2% ...

但是這裡有一個有趣的地方...那就是它們是以疊加的方式計算...
假設你有戰鬥姿態、錘專精及裝備上有 20% 護甲穿透...
則你實際的 ArP=0.81*(0.1+0.15+0.2)=36.45% ...
這就是錘專精看上去很有誘惑力的原因...
外部的 Debuff 像破甲和精靈之火是以相乘的方式進行計算...所以兩者同時存在可以減少護甲 24% ...
而自身的 Buff 和外部的 Debuff 的計算方式並非加法也非乘法...
但它們的效果確實以一種很複雜的形式作用...他們之間的公式似乎是 A/(A+B) ...
(譯者吐槽:這公式讓人有看沒有懂...只好把藍帖裡極度枯燥的數學公式拿出來) ...

極度枯燥的數學公式...
以上述情況為例...自身帶有 36.45% 的 Buff ...外部 Debuff 為 24% ...
目標為 WLK RAID 首領... A=護甲常數=16635 ... B=WLK 83 級首領護甲值=10643...
乘法計算 =0.3645*(10643*(1-0.24))=2795.45 ...
加法計算 =0.3645*10643=3879.37 ...
護甲穿透能減免的護甲為 =2795.45+(A/(A+B))(3879.37-2795.45)=3456.46 ...
則BOSS的最終護甲值 =10643*0.76-3456.46=4632.22 ...
最後能造成的護甲穿透為 (10643-4632.22)/10643=56.48% ...
又根據 BLZ 最新藍貼 83 級王的護甲穿透上限為 9092.67 ...
實際能忽視的護甲 =9022.67*56.48%=5095.68 ...
那麼你在攻擊時...該首領的有效護甲 =10643-5095.68=5547.32 ...

關於護甲穿透很多人都存在的誤解...
以上面的數學公式為例...
王的護甲為 10643 時...傷害減免 41.132% ...
護甲為 5547.32 時...傷害減免為 26.696% ...
很多人自然地認為造成的傷害提升了 41.132%-26.696%=14.436% ...
然而真的是這樣麼???
如果你對你的目標只能造成 60% 的傷害...
獲得 1% 的傷害提升你的全局 DPS 實際上提升了 0.01/0.6=1.67% 而不是 1% ...
造成 80% 傷害的情況下...實際能獲得的DPS提升為 1.25% ...
造成 95% 傷害的情況下...實際能獲得的DPS提升為 1.05% ...

那麼根據上面的情況...
實際能提升的 DPS=[(1-26.696%)-(1-41.132%)]/(1-41.132%)=24.523% ...而不是通常認為的 14.436% ...
另外由於3.1護甲穿透的 Buff ...從裝備中獲得的收益更高...
因為裝備的收益是加法...而DEBUFF的計算是乘法...
在現有的情況下...護甲穿透是當之無愧的第一屬性...
除非BLZ改變1點護甲穿透=1點力量的物品價值...否則護甲穿透屬性永遠大於力量...
需要說明的是...本文的理論部分還不是非常完善...
畢竟護甲穿透的計算公式非常複雜...實際的情況還需要多多測試...

附一個最新版本的護甲穿透計算器...
http://eu-warrior.com/arpen.html
 

2009年7月1日 星期三

鋼鐵議會 Hard Mode 攻略

隊伍配置還是以2坦3補5輸出為準,下面則是根據我們的隊伍搭配作任務分配

Phase 1 (矮人、維酷人、破鋼者皆在場)

坦職分配:
芒果坦破鋼者,雅瑞坦矮人與維酷人

補職分配:
音樂主補芒果,女王負責驅散 Debuff 與團隊,卡夏補雅瑞

輸出分配:
輸出職全力打矮人,由 Nana 負責斷法,請小天全程開好自抗光環

注意事項:
近戰要注意矮人的『超載』範圍是 20 碼,別被打到也別跑太遠浪費時間



Phase 2 (矮人出局,剩維酷人與破鋼者在場)

坦職分配:
芒果坦破鋼者,雅瑞坦維酷人

補職分配:
音樂主補芒果,女王驅散 Debuff 並協助補芒果,卡夏補雅瑞與團隊
矮人死後碎鋼者的傷害提升25%,芒果那的壓力是相當大的,音樂單補會比較吃力
而 Debuff 即使很快驅散也會有初始傷害,緊接一個普攻就很可能倒坦
所以由 P2 開始音樂跟女王都看好芒果,卡夏則負責補雅瑞與團隊

輸出分配:
輸出職全力打維酷人,輸出職要注意自己的血量,必要時喝藥水或繃帶減少補職負擔

注意事項:
矮人死後,維酷人多一招『死亡符文』會在地上放綠圈,所有人都要優先跑開
為了避免補職跑位而發生倒坦的情況,請三位補師不要站在一起
輸出職也要作好自保迅速跑離綠圈,如果補職離你很遠請吃藥水或繃帶應急

進入 P2 破鋼者也會多一招叫『靜電爆裂』,他會隨機給人一個 Debuff
效果是每 3 秒 4000+ 的自然傷害,這個需要補職照顧一下
給個回春、恢復、盾之類,只要不死就可以 <_>!

我們採用的是等維酷釋放藍色能量符文後,利用符文 Rush 破鋼者的打法
所以維酷人的擊殺時間必須控制,大約是維酷人剩 3-5% 左右停手,等放了藍色符文再把他打死
芒果則要趁輸出職給維酷人『收尾』的時候,將王拉在藍色能量符文附近,方便進入 P3 後的 Rush



Phase 3 (僅剩破鋼者在場)

坦職分配:
芒果>>>雅瑞>>>芒果(戰復後)
要注意的是矮人與維酷人死後,破鋼者傷害提升為 50%
而芒果『自爆』後則提升到 75% ,雅瑞再『自爆』後提升 100% !!!
因此當雅瑞接手後要注意,當破鋼者放『熔炎打擊』時
如果自己血不是全滿就一定要開大招撐一下
避免被『熔炎打擊』加普攻連招秒掉

補職分配:
音樂與女王都全力補主坦,卡夏則協助補坦並照顧團隊
進 P3 後比較討厭的是,只要死一個人,破鋼者就會回 20% 的血量
由於破鋼者有一個『靜電光環』會讓全團持續掉血,因此請音樂在王身上放好『光明審判』
近戰輸出靠『光明審判』跟我的『治療之泉』圖騰應該就能不死
卡夏比較辛苦要注意中『靜電爆裂』的人、並給主坦身上丟滿回春 / 愈合 / 生命之花…等等

輸出分配:
進入 P3 就沒啥好說了,英勇大招全開,不是王死就是我們死 XD

注意事項:
要注意的是進 P3 後破鋼者仍然會放『靜電爆裂』
而這一招是對離王最遠的人放,為了讓補職方便補血
除了小天外,其他人都站王腳下打(因為獵人站王腳下沒辦法打…囧rz)
小天去抱好卡夏的大腿吧 XD

參考影片

   
2009/06/30 奧杜亞戰鬥記錄

http://www.wowmeteronline.com//combat/log/789656

索林姆(Hard Mode 成功)
霍迪爾(Hard Mode 成功)
芙雷雅(留一樹.成功)
彌米倫(成功)
威札斯將軍(成功)

索林姆忘記開戰鬥記錄了@@...Sorry...