翻譯整理 / 3.1裡的護甲穿透屬性 (ArP)
原文連結
http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=50122.msg847008#msg847008
目前...護甲穿透增益並沒有如同人物屬性視窗中所描述的那樣正確運作...
BLZ 藍貼裡那該死的「最多」導致下面的結果...
如果你用 1/1.25 ...它們都被算成了0.81 而並非你所預期的 0.8 ...
所以...由自身 Buff 及裝備上獲取的護甲穿透屬性並不能完整地被計算...
例如...戰鬥姿態 10% 的護甲穿透實際為 8.1% ...錘專精天賦實際為 12.5% ...
如果從裝備上獲得 20% 護甲穿透實際為 16.2% ...
但是這裡有一個有趣的地方...那就是它們是以疊加的方式計算...
假設你有戰鬥姿態、錘專精及裝備上有 20% 護甲穿透...
則你實際的 ArP=0.81*(0.1+0.15+0.2)=36.45% ...
這就是錘專精看上去很有誘惑力的原因...
外部的 Debuff 像破甲和精靈之火是以相乘的方式進行計算...所以兩者同時存在可以減少護甲 24% ...
而自身的 Buff 和外部的 Debuff 的計算方式並非加法也非乘法...
但它們的效果確實以一種很複雜的形式作用...他們之間的公式似乎是 A/(A+B) ...
(譯者吐槽:這公式讓人有看沒有懂...只好把藍帖裡極度枯燥的數學公式拿出來) ...
極度枯燥的數學公式...
以上述情況為例...自身帶有 36.45% 的 Buff ...外部 Debuff 為 24% ...
目標為 WLK RAID 首領... A=護甲常數=16635 ... B=WLK 83 級首領護甲值=10643...
乘法計算 =0.3645*(10643*(1-0.24))=2795.45 ...
加法計算 =0.3645*10643=3879.37 ...
護甲穿透能減免的護甲為 =2795.45+(A/(A+B))(3879.37-2795.45)=3456.46 ...
則BOSS的最終護甲值 =10643*0.76-3456.46=4632.22 ...
最後能造成的護甲穿透為 (10643-4632.22)/10643=56.48% ...
又根據 BLZ 最新藍貼 83 級王的護甲穿透上限為 9092.67 ...
實際能忽視的護甲 =9022.67*56.48%=5095.68 ...
那麼你在攻擊時...該首領的有效護甲 =10643-5095.68=5547.32 ...
關於護甲穿透很多人都存在的誤解...
以上面的數學公式為例...
王的護甲為 10643 時...傷害減免 41.132% ...
護甲為 5547.32 時...傷害減免為 26.696% ...
很多人自然地認為造成的傷害提升了 41.132%-26.696%=14.436% ...
然而真的是這樣麼???
如果你對你的目標只能造成 60% 的傷害...
獲得 1% 的傷害提升你的全局 DPS 實際上提升了 0.01/0.6=1.67% 而不是 1% ...
造成 80% 傷害的情況下...實際能獲得的DPS提升為 1.25% ...
造成 95% 傷害的情況下...實際能獲得的DPS提升為 1.05% ...
那麼根據上面的情況...
實際能提升的 DPS=[(1-26.696%)-(1-41.132%)]/(1-41.132%)=24.523% ...而不是通常認為的 14.436% ...
另外由於3.1護甲穿透的 Buff ...從裝備中獲得的收益更高...
因為裝備的收益是加法...而DEBUFF的計算是乘法...
在現有的情況下...護甲穿透是當之無愧的第一屬性...
除非BLZ改變1點護甲穿透=1點力量的物品價值...否則護甲穿透屬性永遠大於力量...
需要說明的是...本文的理論部分還不是非常完善...
畢竟護甲穿透的計算公式非常複雜...實際的情況還需要多多測試...
附一個最新版本的護甲穿透計算器...
http://eu-warrior.com/arpen.html
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