2009年11月20日 星期五

【大十字軍試煉】賈拉克瑟斯領主攻略要點

整體來說這隻王算是整個大十字軍試煉裡最簡單的了...
不過攻略的方法卻跟普通模式比起來差異比較大...
因為原本會跑出女妖的傳送門跟跑出地獄火的火山都變成可攻擊...
要點就是以最快的速度把傳送門跟火山打掉...
沒打掉或是打慢了就會出一堆的女妖跟地獄火把我們碾壓了...

坦的分配: 坦的分配與普通模式一樣只需要兩坦... 1T 坦王... 2T 坦小怪...
坦王的 1T 要注意的是...王的火球術自己要留好技能 CD 盡量自己打斷...

至於坦小怪的 2T 則是盡量將女妖跟王拉一起...好讓近戰能同時 AE 到王...

地獄火的話則是由 2T 標記好...讓 DD 能夠集火一隻一隻殺掉...


輸出的分配:
困難模式裡輸出的分配跟普通模式不大一樣...
以順序來說是 <傳送門與火山>>>女妖與地獄火>>>王> 這樣的...

以傳送門來說(24萬HP)10秒內沒打掉就會出第二隻女妖...出第二隻女妖等於滅團 XDD...

以火山來說(24萬HP)12秒內沒打就會出到第五隻地獄火...出第五隻地獄火也等於滅團 XDD...

在困難模式裡小怪(女妖跟地獄火)的威脅都比王本身大的多...

所以在打掉傳送門與火山後...無論遠程或近戰輸出都要以清小怪為優先任務...

在場上都沒小怪的情況下才打王...


建議的輸出循環是這樣的...

開場打王不用太大力...當 DBM 提示女妖的傳送門還有五秒要開時...
各職輸出就要開始留符文/能量/怒氣...傳送門一開立刻轉去打傳送門...

同時 CD 在 3MIN 內的飾品技能全開...以最快的速度將第一個傳送門打掉...

第二個傳送門則由薩滿開英勇 RUSH ...

第三個傳送門的時候...前面打第一個門用掉的飾品跟技能應該 CD 好了...再開來打...

打火山的時候也是一樣請提前留好符文/能量/怒氣...


有個小技巧就是...
傳送門會固定開在王的左邊 20 碼的位置...火山則是固定在王右邊 20 碼的位置...

近戰輸出可以在 2 秒前就先移動...遠程輸出也要先找好位置避免跑動影響打門跟火山的速度...



補的分配:
補師首先要注意的是...困難模式裡 <焚化血肉> 要補 85000 的血...

比普通的要多 25000 ...沒補起來炸掉了就是滅團了...

還要注意坦小怪的 2T 承受的傷害會比坦王的 1T 多很多...

所以補師的分配要特別著重於補 <焚化血肉> 跟坦小怪的 2T ...


另外火山出來後地獄火會滿場亂飛跟 AE ...連補師也都要跑位躲地獄火...場面會比較混亂...

所以聖騎的 <神性犧牲> 跟 <精通光環> 請在這個時候使用...


其他的注意事項:
首先是中了 <軍團烈燄> 的人請注意...無論你在什麼位置或作什麼事...

只要中了 <軍團烈燄> 請馬上轉頭直直的朝向場地邊緣跑...

在困難模式裡只要兩秒沒跑就死定了...燒死自己又燒死隊友罪過就大了...

所以這邊定義被 <軍團烈燄> 燒死的算低級錯誤...看情況扣 DKP 處罰...


另外一個就是王本身的 BUFF <虛空威能> ...

這技能在普通模式沒什麼威脅...全部由法師偷掉還能增加 DPS ...

但是在困難模式裡卻變的很要命...在 25 人困難模式下 10 層 <虛空威能> 王的法術傷害提升 200% ...

魔化閃電鍊這招可以說打誰秒誰...尤其困難模式閃電鍊會連到 5 個人...

也就是說 <虛空威能> 要是沒清或清慢了...王一招閃電鍊就能直接打死 5 個人...

因此所有能清或偷 BUFF 的職業(牧師/薩滿/法師/防戰/獵人)都必須把王設成專注目標...

王身上一出現 BUFF 立刻轉過來清或偷掉...要在 2 個 GCD 內扒光王的 BUFF 才算及格...


在困難模式裡王還會多一招 <賈拉克瑟斯之觸> ...

這是王隨機給 1 個人上的 DOT ...本身傷害並不高...

但是恐怖的是在持續時間(12秒)結束後會傳染給附近 10 碼內的所有同學...

所以中了這招的人都必須馬上離開團隊避免傳染給別人...

尤其是近戰輸出的同學更要注意...因為你很可能傳染給坦...


賈拉克瑟斯之觸:

對單一玩家施放... 12 秒內造成 3900-4100 暗影傷害...

並且在 12 秒中對周圍 10 碼內玩家造成 <虛空詛咒> ...


虛空詛咒:
每秒造成 4388-4612 點暗影傷害...持續15秒...

最後附上站位圖...


 

2009年11月12日 星期四

【大十字軍試煉】北裂境野獸攻略要點

基本攻略跟普通模式是差不多的...所以這邊只點出幾個跟普通模式不一樣的地方...
請大家注意配合...

P1:刺穿者戈莫

坦的交接方式:
採用 3 坦 6 補 16 DDer 的方式... 3 坦每疊 2 層 <刺穿> 就換坦...

要注意的是當王自身 Buff 達到 3 層後...請先開好技能或飾品再嘲諷王...

避免補師轉換目標來不及加血被秒殺...

補師注意事項:
當王自身 Buff 達到 3 層後...請給 <刺穿> 疊到 2 層的坦克減傷技能...

聖騎的犧牲 / 戒牧的鎮壓 / 神牧的天使...避免倒坦...

另外要請一位牧師注意全程幫 6 位補師上好飄浮...
避免補師跑火堆造成治療真空倒坦...

狗頭人的處理:
這邊有個大家之前可能不大注意的地方...那就是王身上雖然有 5 隻狗頭人...

但以正常 DPS 速度來說...到第 4 個狗頭人下來後王就該倒了...也就是自身 Buff 最多疊到 4 層...

但是被狗頭人上身的目標若是使用無敵 / 消失 / 影遁的時候...

王會馬上再丟一隻狗頭人下來...這樣會立即讓王自身 Buff 多疊一層...

所以請聖騎 / 賊盜 / 夜精靈的同學被狗頭人上身時不要使用上面說的技能...


至於狗頭人的處理方式則是...
近戰DD或坦中狗頭人由近戰DD處理...
遠程DD中狗頭人請所有遠程DD集火打掉...

補師中狗頭人請跑到王腳下...所有DD全部集火打掉...

另外在雙蟲進場前 20 秒...場上狗頭人不能超過 2 隻...

還要注意的是...所有AE技能當目標是王的時候是A不到狗頭人的...

只有目標是狗頭人時AE技能才能A到王...



P2:懼鱗(火蟲)與酸喉(毒蟲)

毒與火DOT的處理:
普通模式裡是中毒的人跑向中火的人消DOT...

困難模式則是相反...由中火的人跑向中毒的人...這樣來消DOT...

因為困難模式裡中毒後只有 5 秒能跑...從你意識到中毒再想跑大概只剩 3 秒...

根本跑不了多遠...所以中毒的人不要動...旁邊的人閃開...由中火的人來消...


另外請所有同學將DBM裡的距離監視器打開...

隨時保持自己 10 碼範圍內只有 3 個人...避免一次DOT噴到太多人...

(搞不清楚怎麼開的同學請直接輸入 /distance 10 )


補師方面則請牧師協調一下 <神聖禮頌> 的順序...

當團隊中有5個或5個以上的人同時中DOT時立即施放...


坦的分配:
這邊坦的分配不是以火蟲或毒蟲來分...

而是 1T 固定抓不會動的蟲... 2T/3T 則專門抓會動的蟲這樣來分...

當兩隻蟲第一次進場時...毒蟲是不會動...火蟲是會動的...

DOT的運作方式是毒會噴團隊...火則是只噴坦...

這時候 1T 坦毒蟲... 2T/3T 則坦火蟲...

當 2T 中了火DOT時由 3T 嘲火蟲...毒蟲此時也會對團隊噴第一次毒DOT...

2T 則跑向中毒的人幫解DOT...解完一樣回去坦火蟲...

再來 3T 中火時...再由 2T 嘲回火蟲...
此時毒蟲也會對團隊噴第二次毒DOT...
3T 則一樣跑向中毒的人幫解DOT...


而鑽地再出現後會變成火蟲不會動...毒蟲會動...

這時DOT的運作方式變成毒只會噴坦...火則是噴團隊...

此時是 1T 坦火蟲... 2T/3T 坦毒蟲...

2T/3T 的運作方式則是...當 2T 中毒DOT時由 3T 嘲毒蟲並拉開...

由團隊裡中火DOT的同學過來幫 2T 解...

當 3T 中毒DOT時則由 2T 嘲回王並拉走...由團隊裡中火DOT的同學過來幫 3T 解...


要安排到這麼詳細的原因在於...
毒DOT的消除方式比較清楚...可以有效減少DOT死人...
再來困難模式下王的普攻與DOT的傷害都非常高...當坦中DOT時由另一坦立即嘲走...

可以避免坦因為DOT加上王普攻傷害被瞬秒...


至於打法一樣是先打死毒蟲再打火蟲...

所以當毒蟲死掉火蟲狂暴後...當前的火蟲坦請立刻開技能撐住...

這個技能一定不能省...因為火蟲狂暴後打坦超級痛...打DD跟補師則是秒殺...

省一個技能沒坦住...下場就是又多死幾個DD跟補師...後面就不用打了...




P3:冰嚎

撞人 <兇猛頭擊> 的處理:
由於困難模式下王只要撞到人狂暴一次幾乎就可以重來了...

偏偏又沒有加跑速的 Buff ...所以在處理上要更細心...

這邊不建議直接向左或向右平移...雖然說速度沒比較慢...

但是因為場地是圓的再加上有很多柱子...

沒看清楚就直接往左或往右平移很有可能會被柱子檔住...

要再移動就一定太慢被撞上了...


比較建議的方式是...

被撞到牆壁後先確定王要往那邊撞...

王要撞你左邊則先按住往右的按鍵...王要撞你右邊則先按住往左的按鍵...
王要撞的就是你請選擇人比較少的方向...然後同時再按下前進的按鍵...

這樣昏完的同時你就會馬上以左前或是右前的方向跑動...

算是比較穩妥的...


至於習慣用滑鼠操作的人...處理的方式也是差不多的...

一樣先確定王要往那邊撞...然後把視角轉到與王撞的方向不同的地方...

然後同時按下滑鼠的左鍵跟右鍵...這樣昏完你就會朝著視角的方向往前跑...


噴冰霧 <寒地之息> 的處理:
冰嚎一進場後由一位聖騎開冰抗光環這當然是必要的...

另外有一個小技巧我們之前一直都沒使用...

那就是冰嚎噴冰霧雖然是AE...但它是會對著團隊中的某一個人噴的...

(如果ORA或是CT的MTT有打開目標的目標應該都知道)

這時候由聖騎同學對這個人施放 <自由聖禦> 的話...

冰嚎就會馬上停止噴冰霧了...可以減少很多治療壓力...


最後附上兩張簡單的站位圖給大家參考...




 

2009年10月28日 星期三

芒果趴趴團大十字軍的試煉首殺紀念 !!!

趴趴團成員:

芒果滾來滾去(狂戰)
雅瑞希爾(坦戰)
Daywalker(盜賊)
芙薇亞(薩滿)
兇殘暴戾(術士)
趴趴小天(獵人)
音樂盒(聖騎)
蓓蕾兒(牧師)
妡玥(牧師)
Someday(死亡騎士)


2009年9月23日 星期三

觀察者阿加隆攻略

名稱:觀察者阿加隆
生命:八百三十七萬
類型:元素生物
其他:可嘲諷,六分鐘進入狂暴模式



觀察者阿加隆技能

1.宇宙潰擊:
一個看起來像 NA 小柯暗影裂縫的法術,被直接命中會受到 41,438~43,562 的火燄傷害
離它的距離越遠受到的傷害越小,距離 10 碼約是受到 2000 左右的傷害,可由抗性減傷
由出現法陣到爆炸有 5 秒的時間跑位,每 25 秒施放一次

2.黑洞爆炸:
當阿加隆進入可攻擊模式後 15 秒會同時跑出四個 <崩陷之星> ,之後每 60 秒會再重生(最多四個)
生命有 8.8 萬,每一秒會自己減少 1% 生命,當 <崩陷之星> 生命為 0% 時就產生黑洞爆炸
爆炸時對全團造成 20,475~21,525 暗影傷害,可由抗性減傷

3.活化星宿
開場後 60 秒阿加隆會啟動 3 個 <活化星宿> ,之後每 45 會重新招喚,場上最多存在 3 個
<活化星宿> 會對隨機的目標施放 <秘法彈幕> 造成 4,136~4,837 的秘法傷害
整場戰鬥中並不需要去攻擊 <活化星宿> ,要消滅它是要把它拉進 <崩陷之星> 爆炸後的黑洞裡
但是要注意 <活化星宿> 會與黑洞互相抵消

4.肉搏攻擊
阿加隆為雙持武器的首領,主手攻速 1.4 約造成 1.8 萬的傷害,副手攻速 1.2 約造成 1 萬的傷害
(上面的數字為未計算護甲減傷的情況)

5.量子打擊:
打擊當前的目標造成 15,675~17,325 的物理傷害
(上面的數字為未計算護甲減傷的情況)

6.相位打擊:
打擊當前的目標造成 8,788~10,212 的物理傷害,當目標受到 5 次相位打擊會消失到另一個位面 6 秒
(上面的數字為未計算護甲減傷的情況)

7.大爆炸:
對場上所有目標造成 76,313~88,687 的物理傷害,有 8 秒的施法時間,每 90 秒施放一次
阿加隆施放 <大爆炸> 時除了當前坦外,所有人都必須躲進黑洞裡

8.升天:
當阿加隆仇恨列表內沒有任何目標時施放,對場內所有目標造成 655,500~724,500 的秘法傷害
所以 <大爆炸> 時必須留一坦在外面硬吃,滅團時消失 / 影遁 / 假死也是沒用的



觀察者阿加隆攻略

阿加隆這場戰鬥的特點是,他所有的技能都是很固定的
<宇宙潰擊> 每 25 秒一次, <活化星宿> 每 45 秒一次
<崩陷之星> 每 60 秒一次, <大爆炸> 每 90 秒一次
另外 <相位打擊> 也是很固定的 15 秒一次
整場戰鬥具有隨機性的地方只有我們打爆 <崩陷之星> 造成黑洞爆炸的時候
以及 <活化星宿> 隨機攻擊的 <秘法彈幕>

由於 <活化星宿> 的 <秘法彈幕> 傷害不高
因此整場戰鬥的重點就在於控制好打爆 <崩陷之星> 的時間
讓 <黑洞爆炸> 與 <宇宙潰擊> 的時間錯開,避免全團同時受到 2 個全場的 AE 傷害
可以參考下面阿加隆技能施放的時間表



另外當阿加隆生命低於 20% 後,會停止召喚 <崩陷之星> 跟 <活化星宿>
改為召喚四個 <黑洞> ,每個 <黑洞> 每 30 秒跑出一個 <黑物質> 的小怪
打鎧甲 DD 職大約是 1500~2000 的傷害,這時候沒有坦阿加隆的坦要盡量抓住
然後英勇大招全開拼 DPS ,當阿加隆生命低於 3% 就停止傳送 Code Omega ,戰鬥就算成功了



各職任務分配

坦職:
坦職在這裡要作的事就是,穿上最硬的裝,算好技能 CD 時間硬吃 <大爆炸>
就時間表來看第 1/3 次的大爆炸是我吃,雅瑞則是吃第 2 次的,(第四次王就狂暴了)
要注意的是 <量子打擊> 跟 <相位打擊> 都是無法閃躲跟招架只能硬吃的
所以看情況可以準備點 <不滅藥水> 來增加減傷

近戰輸出:
阿加隆的戰鬥裡,近戰輸出可以說是最單純的,主要躲好 <宇宙潰擊> 跟 <大爆炸> 時提早跑位
其他就是拼命的打王就對了

遠程輸出:
遠程輸出中除了一位專門負責打 <崩陷之星> 外,其他人則和近戰輸出一樣躲好 AE 拼命打王
至於專職打 <崩陷之星> 的(由兇殘負責)則要看好 DBM 的時間提示
要將打爆 <崩陷之星> 的時間跟 <宇宙潰擊> 的時間錯開
同時打爆 <崩陷之星> 前必須以巨集通知全團準備

補職:
其實以 10R 阿加隆來說,補師的壓力可以說是最大的
因為王打坦非常非常痛,又有 <宇宙潰擊> 跟 <大爆炸> 這種要命的 AE 大招
所以三補都要同時照顧坦跟團隊,這邊大概說一下一些技巧跟經驗

以音樂來說請把 <聖光信標> 放在坦身上,這樣你在補別人時也同時能治療坦
然後就是不斷的 <聖光閃現> 並搭配 <神聖震擊> ,這裡唱 <聖光術> 大概坦就要倒了
至於 <神恩術> 跟 <神聖憤怒> 請留在 <大爆炸> 完出來後幫坦緊急拉血

女王來說可能是以戒律補坦為主,在輔助團隊的部分主要是以 <真言術:盾> 為主
至於 <鎮壓> 也是留在 <大爆炸> 後替坦保命為主

卡夏在這則是團隊為主,而坦的部分則是堆滿你能上的所有 HoT
至於最主要的任務有兩件,第一是要在 <大爆炸> 前盡可能替全團上滿 HoT
第二則是在 <宇宙潰擊> 跟 <黑洞爆炸> 後幫大家把血補滿


2009年9月16日 星期三

芒果趴趴團奧杜亞團隊高手達成紀念 !!!

趴趴團成員:

芒果(狂戰)PS:做人不要幸災樂禍
雅瑞(坦戰)
NANA(盜賊)
瑞特(元薩)
兇殘(禿頭)
小天(獵人)
音樂(聖騎)
卡夏(德魯伊)
女王(牧師)
煮云(增薩)


 

2009年9月15日 星期二

2009/09/14 亞夏+十字軍試煉+奧杜亞戰鬥記錄

http://www.wowmeteronline.com//combat/log/982503

這週主力拼救火 !!! 大家加油 !!!
 

2009年9月8日 星期二

2009/09/07 十字軍試煉戰鬥記錄

http://www.wowmeteronline.com//combat/log/960966

北裂境獸群(成功)
拉賈克瑟斯領主(成功)
陣營勇士(成功)
華爾琪雙子(成功)
阿努巴拉克(成功)

大十字軍試煉(Hard Mode)的部分今晚再戰@@!!!
 

2009年9月3日 星期四

大十字軍攻略(10R)注意事項

整體來說打法跟普通一樣,只是 Boss 的傷害變高了(大約是提高 20-25%)
至於 Boss 的 HP 大約是提高 25-30% (每個 Boss 提升的比例不大一樣)

刺穿者戈莫克
1. <刺穿> 的 Debuff 到 3 層一定要換坦,不然一定補不起來
2.場上每多一個狗頭人 Boss 提升 15% 傷害,最多提升 75% 傷害
  所以可以看情況開場拉穩後就英勇 Rush Boss

酸喉與懼鱗
1.打法都一樣,但是困難裡一定要兩隻蟲一起死
  因為死一隻蟲後另一隻進入狂暴是坦不動的

冰嚎
1.打法都一樣,但是困難裡 Boss 要撞人的時候沒有加跑速了

賈拉克瑟斯領主
1.焚化血肉要補 40000 HP 才能補滿(原本是 30000)
2.原本 Boss 召換的傳送門跟火山變成可以攻擊的目標,一定要盡快打掉
  不然會一直從傳送門裡跑出女妖,火山裡也會一直跑出地獄火
3.女妖會別人上個 Debuff 一施法就被反制,所以小怪也要盡快打掉

對方陣營勇士
1.攻擊力變高後,開場的控制要作好,布衣被打幾乎就是秒

華爾琪雙子
1.傷害變高後閃球很重要,同時中兩個跟身上 Debuff 不同色的球就死定了
2.多一招會隨機給人 Debuff ,中黑 Boss 給的就要去變成黑屬性,不然會一直扣血到死

阿努巴拉克
1.能讓地上結冰的冰球有數量限制,只有六個,也就是說只能讓 Boss 鑽地一次
  由於 Boss 在地底向上 <刺穿> 會破冰,鑽地太多次最後就會沒冰可以站人了
  沒有冰地來風箏 Boss 招的小白蟲會死的很難看
2.普通模式把 Boss 拉在冰地上它就不會鑽地,但困難模式裡一定會鑽地
  所以鑽地前沒把 Boss 打到 60% 以下就可以重來了
 
  

2009年8月26日 星期三

救火高手攻略

終於到了最最最血尿的救火高手了,首先溫習一下彌米倫的技能

第一階段(戰輪 MK-II)HP=174 萬

1.凝汽彈: 2 秒施放時間,對隨機目標造成 7540-8460 點火傷
  並產生一個每秒造成 4000 火傷的 Debuff ,持續 8 秒

2.離子衝擊: 3 秒施放時間對當前目標每秒造成 17000 點火傷,持續 6 秒

3.近身地雷:在地面置放一圈地雷,碰到地雷的人造成 8000 點火傷

4.震爆: 5 秒施放時間,對周圍 15 碼的人造成 100000 點自然傷害


第二階段(VX-001)HP=174 萬
1.熱能波:對 80 碼內的所有玩家造成 9425-10575 點火傷並每秒受到 2000 點火傷
  持續 5 秒

2.急速射擊:對 VX-001 前方的玩家造成 2545-2855 點物理傷害

3.火箭射擊: 4 秒施放時間,對特定區域發射一個火箭,被擊中的人受到 1000000 點火傷
4.暖機: VX-001 停止所有技能,並把砲口往前集氣

5.P3Wx2 雷射彈幕:暖機後 4 秒使用,對 VX-001 前方所有的人每秒造成 20000 點祕法傷害


第三階段(空中戰鬥單位)HP=120 萬

1.離子球:持續對最高仇恨的目標使用,造成 9425-10575 點火焰傷害
2.炸彈機器人: 20000 HP ,機器人會直直往特定目標移動
  碰到目標後爆炸對五碼所有人造成 9425-10575 點火焰傷害

3.垃圾機器人: 65000 HP,單純的進戰怪

4.突擊機器人: 160000 HP ,可暈,可緩速,有技能讓目標玩家無法移動,持續6秒
  並且對目標上一個受到傷害 +30% 的 Debuff ,可驅散,死亡時將會掉落磁能之核

第四階段(V-0-L7R-0N)前面的三機合體,HP只有原本的一半
1.近身地雷:在地面置放一圈地雷,碰到地雷的人造成 8000 點火傷
2.震爆: 5 秒施放時間,對周圍 15 碼 的人造成 100000 點自然傷害
3.手之脈動:對 5000 碼內的隨機 1-3 個玩家造成 4713-5287 點火傷

4.火箭射擊: 4 秒施放時間,對特定區域發射一個火箭,被擊中的人受到 1000000 點火傷
5.暖機:VX-001停止所有技能,並把砲口往前集氣

6.P3Wx2 雷射彈幕:暖機後 4 秒使用,對 VX-001 前方所有的人造成 20000 點祕法傷害

7.離子球:持續對最高仇恨的目標使用,造成 9425-10575 點火焰傷害


OK !!! 上面就是正常狀態下的彌米倫,我們打了那麼多次已經可以把他當便當吃了
可是當我們按下那個 <絕對不能按的按鈕> 後,就會發現整個世界都不一樣了 Orz

再來介紹開了 Turbo 的彌米倫有那些變態的招式

1.所有機體的血量多 30% ,時間限制 10 分鐘,超過時間整個場地會爆炸秒殺所有人

2.在整場戰鬥中每 30 秒會從隨機的玩家腳下爆出一團火
  站在火堆裡會每秒受到 10000 點火燄傷害
  爆出來的火堆會以很慢的速度向最靠近火堆的玩家移動
3.火燄抑制劑:僅在第一階段使用,每 60 秒放一次,全場滅火
  同時使所有法系職業施法速度降低 50% ,持續 8 秒

4.冰霜炸彈:會在第二跟第四階段使用,每 45 秒放一次,
  是一個很明顯的藍色水球
會撲滅炸彈周圍 30 碼內的火燄
  落地後 10 秒爆炸,被炸到就是秒 XDD (50000 點冰霜傷害)
5.滅火機器人:僅在第三階段使用, 12600 HP
  俗稱 <尿尿小童> 會對正前方 15 碼的範圍 AE 噴水滅火

  如果不小心被他 <尿> 到了,會受到 18850-21150 點冰霜傷害,跟被秒也是差不多的


------------------------------------ 窮極無聊的分割線 ------------------------------------

整體來說救火這個成救的難度還在尤格一燈之上
在這種全場被大火,尿尿小童,水球亂場的情況下,人類特別容易感到不安,緊張,焦躁

而同時還得作好輸出跟治療等工作,這實在不是我們這種平凡玩家能應付的

所以除了每次階段轉換時所有人都集合站一起等爆一次火之外

網路上流傳的其他停火,引火的技巧,我們通通不用

無論是在你腳下爆出火堆,或是你快被火堆追上了,通通都沿著場地順時針移動就對了

至於移動的距離則不要太大,只要沒被火燒到就 OK ,火燒人的範圍其實是比眼睛看到的小一點

在 BLZ 大神幾次 Nerf 後,必要時甚至穿過火堆也行 XDD


第一階段攻略(This area will self-destruct in 10 minutes)

一開始所有人都站在紅色按鈕的左邊,等爆出第一堆火後,遠程跟補職移動到紅色按鈕的右邊
坦克直接把王拉到紅色按鈕前方,並且轉向讓自己背對場地中心,方便第一次震爆時跑路

第一次震爆後,坦克跟近戰一起拉著王往場地中央移動,第二次震爆後則將王拉向入口處

遠程跟補職也是一樣依據王的位置順時針慢慢向入口的方向移動

至於火 ?! 不管他 XD ! 反正第一階段有全場滅火


第一階段由於有凝汽彈的存在,所以在站位上會比較講究一點

原則就是每個人相互之間要保持好距離,避免一個凝汽彈同時打中兩個人

遠程輸出請靠牆分散,補職則在中圈就是近戰與遠程輸出之間分散站位

什麼 ?! 你說第三次震爆怎麼辦 ? 我的建議是大家直接裝上魚杆站震爆範圍內自殺比較好 XDD



第二階段攻略(This area will self-destruct in 8 minutes)

在說第二階段之前先說一下階段轉換的 OX 事項
首先,爆火堆這種機車事是一進戰鬥後每 30 秒固定一次,跟階段轉換完全沒關係

而彌米倫在每次 <舊雞換新雞> 的時候都會廢話個 25-30 秒

也就是說每次階段轉換時,坦跟近戰要看好 DBM 計時器
有時候必需要等爆完兩次火才能圍上去 OX 彌米倫


至於第二階段,由於王不會動,所以坦跟近戰勢必要在場地中間打
遠程跟治療由於第一階段大約是在 1-5 點的位置移動

在第二階段就請你們在 7-11 點的位置移動

這邊要請坦跟近戰注意的是,務必要與遠程和治療處於相反的方向
以避免一個急速射擊打中全團


另外坦跟近戰還要注意一件事,在第二階段請站最遠距離打王

不然一個火堆從你腳下爆出來,將會沒有地方可以移動




第三階段攻略(This area will self-destruct in 6 minutes)

進入第三階段後,由於我們前面都沒有特意的引火跟放火,整個場面上火會燒的比較醜跟亂 Orz
所以也沒有一個比較安全跑位參考圖,反正就看那裡沒火就往那跑

不過每次階段轉換時全體集中爆火跟被火追順時針跑的原則還是不變的


第三階段的重點在於全部的人必需跟 <頭坦> 一起行動

一般來說進入第三階段爆完第一次火後還不需要太大的移動

等到第一個突擊機器人被打的半死的時候,頭坦就要找個火比較少的地方把頭拉過去

至於是否需要卡視角等問題則由頭坦決定,所有人都必須跟頭坦一起移動


另外有個小地方是主坦跟頭坦必須注意的,在第三階段王快爆機的時候(大約剩 3-5% )

由主坦嘲諷那顆頭,原本的頭坦則使用消仇恨技能

這樣進第四階段後三個部位都會打主坦,原本的頭坦才能全力輸出


至於到處亂跑的尿尿小童,由於第三階段整個團隊是一起行動的

有靠近我們的才打,離我們比較遠的就不管了


其他要注意的是,由於第三階段會拉著頭到處跑
所以自己在跑的時候要注意別跑到頭的正下方,這樣王丟個炸彈下來你可能連裝魚杆的時間都沒有 XDD

第四階段攻略(This area will self-destruct in 3 minutes)

好啦 !!! 終於進入第四階段了,請大家跟我先深吸一口氣,放鬆一下緊繃的神經
為什麼 ?! 因為無論前面你多會放火引火,進入第四階段後也一定是滿場都是火 XDD

前面已經說過,其實火堆燒人的範圍會比你眼睛所看到的稍微小一點

所以第四階段簡單來說就是在 <火縫中求生存>


在第三階段進入第四階段的 30 秒時間內,請所有的 DD 將場上的垃圾機器人清光

至於尿尿小童離團隊比較近清一下,離我們比較遠的就放生了

(已經看過太多為取締小童隨地放尿而犧牲的勇士了 XDD )

第四階段開始後,一樣全團集中等爆一次火堆,之後找個比較沒火的地方等王自己追上來 OOXX

因為王穿過火堆一點事也沒有,我們穿過火堆去追他卻會被火堆燒死 Orz

整個第四階段就是由主坦來帶位,那裡沒火就往那裡去,仍然全團一起移動


至於輸出的順序跟普通是一樣的,遠程主打頭,近戰可以先打身體再打腳

當三個部位都剩 20% 左右的時候可以先打爆身體
這樣就沒有該死的 <手之脈動> 跟 <雷射彈幕> 了


如果很不幸的我們在 10 分鐘內同時打爆三個部位
那麼請大家去信箱收 310% 的飛行座騎 <鏽蝕元龍> ,然後到達拉然飛行點 Show 一下


如果很幸運的我們能聽到下面的語音
”自毀程序啟動,祝您有美好的一天”
(Self-destruct sequence activated, wish you have a nice day)

那麼請記得把魚杆裝上去 XDD


------------------------------------ 窮極無聊的分割線 ------------------------------------

參考影片一:法師視角



參考影片二:元薩視角



參考影片三:狂戰視角
 

2009年8月10日 星期一

勇士的試練(3.2 新五人副本)攻略

簡介:
勇士的試煉是 3.2 版本中加入的十字軍大競技場的五人小隊版本。
整個副本在一個競技場狀的圓形大廳中進行,包含三場BOSS戰鬥。
進入副本之後,你需要先跨上銀色戰馬,然後與競技場中央的NPC對話以開始戰鬥。

Boss 1:對立陣營勇士
小隊所有成員都騎上銀色戰馬並開始戰鬥之後,會有三波小怪,每波三隻進場,
只需用銀色戰馬的技能解決它們既可(同 3.1 日常任務做法,不再贅述)。
由於此馬沒有加血技能,如果馬不慎死亡,可以去旁邊換新馬。
三波小怪清理完之後,來自對立陣營的三位勇士將會迎戰玩家組成的五人小隊。
先需要把勇士打下馬,然後下馬跟他們作戰。這裡注意要把銀白長槍換成你原來的武器。
三位對立陣營勇士是從五名大勇士(就是在陣營大帳裡給你日常任務的)中隨機挑選的。
每一位勇士都會使用某個玩家職業的技能,這些勇士的技能威脅並不大,
注意會變羊的法師和會補血的職業既可。

Boss 2:銀色錦標賽NPC
擊敗對立陣營勇士之後,另外三波小怪會分別進場。
這些小怪會施法順劈、暗言術:痛以及光明之泉。
三波小怪之後,會從下面兩個BOSS中隨機出現一名與玩家交戰。

2a.銀色懺悔者佩爾翠絲,她是一名人類牧師,會使用下列技能:
懲擊:對一名敵人造成8500左右神聖傷害。
神聖之火:對一名敵人造成神聖傷害,附加DoT效果。
懺悔:強迫附近的玩家為其最黑暗的回憶懺悔。
(銀色懺悔者佩爾翠絲此時會獲得降低100%傷害的護盾,並反彈25%受到的傷害。)
召喚回憶:召喚往日的回憶,會從下面的回憶中隨機選擇一種:
霍格、范克里夫、穆坦努斯、赫洛德、魯西弗隆、桑德蘭、克洛瑪古斯、
哈卡、維克尼拉斯、卡利瑟裡斯、瑪克扎爾、格魯爾、瓦斯琪、阿克蒙德、
伊利丹、德爾利薩、穆魯、因格瓦爾、塞安妮苟薩、埃克、奧妮克希亞、
希爾蓋、伊格尼斯、維扎克斯、奧爾加隆。

這些回憶的幻象的技能都相同:
喚醒噩夢:恐懼附近的玩家,並造成每秒1250點暗影傷害,持續4秒。
往日之影:對目標造成6000左右暗影傷害並降低其攻擊、施法速度90%,持續5秒。
舊傷疤:對當前目標造成每秒1875點物理傷害,持續12秒。

推薦戰術:當佩爾翠絲召喚回憶幻象時,她仍然會攻擊坦克,所以請坦克開局時拉好。
當她召喚幻象時殺掉幻象,這樣就能移除她的護盾並殺掉她,可以預先加好暗抗。

2b.純潔的伊德里克,他是一位人類聖騎士,會使用下列技能:
神聖光輝:對所有面對他的玩家造成5000左右的神聖傷害並致盲2秒,被致盲的人會清空仇恨,有3秒的施法時間。
復仇:王的自身Buff,會使王的下一次近戰攻擊必定暴擊。
正義之鎚:擊昏玩家,在6秒內無法移動或攻擊與施法,這是可以驅散魔法效果。
公正之鎚:對玩家丟出一個鎚子造成14000的神聖傷害,如果玩家沒有被正義之鎚擊昏,會有機率撿到這個鎚子,可以把鎚子丟回王並對王造成傷害。

推薦戰術:其實就是一個木樁王,唯一要注意的就是神聖光輝,所有人要轉頭別看著王就是了。

Boss 3:黑騎士,之前在銀色錦標賽系列任務中擊敗過一次的黑騎士再次登場,
並殺掉了競技場中的主持人。這次的黑騎士不再領便當了,它是一場三個階段的BOSS戰鬥,
每一個階段黑騎士都要被殺死一次。每階段的技能如下:

第一階段:肉體形態
緩刑:擊暈目標2秒,造成13500暗影傷害,並將其擊退。
亡者復生:召喚一隻食屍鬼幫助黑騎士作戰。會復活剛剛被殺死的競技場主持人作為食屍鬼。
食屍鬼爆炸:黑騎士強迫他的食屍鬼僕從爆炸,5秒施法。

第二階段:骷髏形態
亡者大軍:第二階段開始時使用。同DK技能,召喚出大量復生的勇士。
食屍鬼爆炸:黑騎士強迫他的食屍鬼僕從爆炸,1秒施法。
褻瀆:在目標腳下創造褻瀆之地,站在其上的目標移動速度降低50%,並每兩秒受到2000暗影傷害。

第一和第二階段共用技能:
瘟疫打擊:同DK技能,為目標附加血之瘟疫。
血之瘟疫:疾病效果,每兩秒造成3600暗影傷害,持續15秒。
冰冷之觸:同DK技能,造成5000冰霜傷害並為目標附加冰霜熱疫。
冰霜熱疫:疾病效果,每3秒造成2000冰霜傷害,並降低近戰和遠程攻擊速度25%,持續15秒。
湮滅:野蠻的近戰攻擊造成125%武器傷害附加1500點,目標上每有一個疾病,總傷害增加30%,但是會吞噬疾病效果。

第三階段:鬼魂形態:
死亡之咬:對附近所有玩家造成2000暗影冰霜傷害,並增加他們受到的魔法傷害5%,持續15秒,此效果可疊加
死亡印記:黑騎士為你標記一個死亡的印記,10秒內增加受到的魔法傷害200%。

推薦戰術:
第一階段:戰鬥開始後不久,黑騎士就會召喚食屍鬼,請坦克速度拉住。
食屍鬼會衝鋒並擊飛遠處的隊員,所以請DPS先擊殺掉食屍鬼再解決BOSS。

第二階段:第二階段開始時有兩種選擇:如果隊伍中的AOE職業較多,則集中站在BOSS腳下,
等待亡者大軍,
然後集體AOE掉以防爆炸;如果AOE職業太少,隊伍可以安排點殺任務。
總而言之要盡快殺掉小怪以防止巨大的
爆炸傷害。
其他時間它是個木樁,腳下的褻瀆傷害不高,可以直接忽略。


第三階段:治療加好中死亡印記的隊員,DPS開大招全力轟掉,打的越慢治療壓力會越高。

掉落相關:
五人普通模式掉落的是200級紫裝,剛到80級的小分身可以來這邊猛刷半天就能混半身紫了。
五人英雄模式掉落的是213級紫裝,目前有消息說會提高到219級,是否屬實要看這週美版更新了。
MMO-Champion上的掉落連結
 

2009年8月4日 星期二

2009/08/03 奧杜亞戰鬥記錄

http://www.wowmeteronline.com//combat/log/860217


烈焰戰輪(四塔成功)
XT-002拆解者(Hard Mode 成功)
鋼鐵議會(Hard Mode 成功)
科洛剛恩(成功)
奧芮雅(成功)
索林姆(Hard Mode 成功)
 

2009年7月29日 星期三

2009/07/28 奧杜亞戰鬥記錄

http://www.wowmeteronline.com//combat/log/847813

銳鱗(成功)
『火爐之主』伊格尼司(成功)
芙雷雅(留一樹.成功)
彌米倫(成功)
威札斯將軍(Hard Mode 成功)

銳鱗跟火爐不知道有什麼問題就是分析不出來...
離元龍就剩一燈跟救火了...大家加油!!!
 

2009年7月28日 星期二

2009/07/27 奧杜亞戰鬥記錄

http://www.wowmeteronline.com//combat/log/845772

烈焰戰輪(三塔成功)
XT-002拆解者(Hard Mode 成功)
鋼鐵議會(Hard Mode 成功)
科洛剛恩(成功)
奧芮雅(成功)
索林姆(Hard Mode 成功)
霍迪爾(Hard Mode 成功)

鋼鐵議會我按錯釋放了...所以那個戰鬥記錄無效 Orz...
希望今天換了新 Server 不會再有傳送回城的靈異事件了...
 

2009年7月21日 星期二

2009/07/20 奧杜亞戰鬥記錄

http://www.wowmeteronline.com//combat/log/831177

烈焰戰輪(四塔成功)
XT-002拆解者(Hard Mode 成功)
鋼鐵議會(Hard Mode 成功)
科洛剛恩(成功)
奧芮雅(成功)
索林姆(成功)
霍迪爾(Hard Mode 成功)
芙雷雅(留一樹.成功)
彌米倫(成功)
 

2009年7月15日 星期三

2009/07/14 奧杜亞戰鬥記錄

http://www.wowmeteronline.com//combat/log/818201

芙雷雅(留一樹.成功)
彌米倫(成功)
銳鱗(成功)
 

2009年7月14日 星期二

2009/07/13 奧杜亞戰鬥記錄

http://www.wowmeteronline.com//combat/log/816123

烈焰戰輪(三塔成功)
XT-002拆解者(Hard Mode 成功)
鋼鐵議會(Hard Mode 成功)
科洛剛恩(成功)
奧芮雅(成功)
索林姆(Hard Mode 成功)
霍迪爾(Hard Mode 成功)
 

2009年7月9日 星期四

2009/07/08 奧杜亞戰鬥記錄

http://www.wowmeteronline.com//combat/log/805929


芙雷雅(留三樹.成功)
彌米倫(成功)
威札斯將軍(成功)
尤格薩隆(成功.FD)

2009年7月7日 星期二

芙蕾雅 Hard Mode 攻略

團隊配置還是以標準的二坦三補五輸出為準...
先解說一下留下三樹後芙蕾雅多出來的技能...

留下亮葉長者...
增加 60% 芙蕾雅和小怪造成的法術傷害...
此外芙蕾雅會多一招叫 Sunflare 的招式...會隨機對目標造成近萬的火焰傷害...
(不知道 TWOW 怎麼翻的太陽閃光嗎 @@?...感覺這招傷害波動很大...
在美版我被打中多次傷害都沒過萬...但有隊友卻半血被這招給秒了 XD)

留下石皮長者...
增加 75% 芙蕾雅的物理傷害...
且芙蕾雅會使用石皮長者大地震顫的招式...
對 100 碼內的所有目標造成 8000 左右的物理傷害並打斷施法...
(此技能有 30 秒的隱藏 CD...但並非時間一到就用)

留下鐵枝長者...
增加 50% 小怪的物理傷害...
芙蕾雅會隨機施放鐵根術...纏繞一個目標使其每兩秒受到 6000~7000 的自然傷害...
無法移動但可以施放技能直到死亡或被解救出來...徽章跟自由祝福都不能解...
(聖騎士的無敵跟法師冰箱也不行...所以必須第一時間把鐵根打掉)

由於芙蕾雅獲得了三個隨機高傷害技能...
配合小怪技能任何連招都有可能把生命值低於 21000 的隊員直接秒殺...
所以這場戰鬥的關鍵就是兩個字 <生存>...
保證團裡每個人的血量都在 25000+ 以上戰鬥就可以開始了...
如果感覺到輸出壓力過於大...或者治療和打斷能保證沒有失誤...
抑或對自己的運氣很有信心...生命要求可以降低到 23000+...

由於我們已經打過很多次留一樹的芙蕾雅...
所以這邊只說打三樹時的注意事項...

首先是 Sunflare 這個技能...它其實是個小範圍的 AE 技能...
芙蕾雅雖然是對著某一個目標放...但是在目標身邊五碼內的人都會中槍 XD...
所以在打的時候大家要注意一下自己跟別人的距離...不要黏在一起...

再來是一堆小花的部分...由於小花打人炸人都變痛了...
所以處理上要更小心...在小花血少的時候不要 AE 的太猛...
三個小花一起炸連坦都會受不了...

至於三元素...由於我們是芒果戰士坦...在細節上反而有點優勢...
三元素一出來先雷霆 + 挫志然後接一個衝擊波...
接著對那個鞭撻者 (黃花) 放個震盪猛擊或強化過的復仇...
總而言之...能昏怪就昏怪...減少自己承受的傷害...
所有輸出職在這裡建議先打黃花...把黃花打到 50% 後再處理水元素跟風元素...

大樹這裡有個容易倒坦的因素...
因為常常大樹出來後香菇卻還沒長好...導致補師沒辦法補血...
因此這邊要請女王跟卡夏...隨時要保持好雅瑞跟芒果身上的 HoT (恢復 / 回春 / 愈合)

最後再強調一下各職的注意事項...

坦職
這場戰鬥會有許多 <治療真空期> ...
像芙蕾雅放大地震顫的時候...跟大樹剛生出來的時候...
大招飾品不要省能開就開...不然倒坦就是重來了...

補職
基本上是音樂補雅瑞...女王補芒果...卡夏補團隊...
只是女王跟卡夏要隨時保持好芒果跟雅瑞身上的 HoT...

輸出職
所有的輸出職在這場戰鬥的第一優先目標就是打被綁的人...
因為在法術傷害提高 60% 的情況下...被綁的人沒在 3 秒內救出來就一定要趴趴了...
可以作個巨集...

/target 鐵之根鬚
/startattack

另外要隨時注意自己的血量...少於 50% 最好就喝個紅水或綁個繃帶...
自己血少的時候也不要追著小花猛打...免的小花一炸就躺地板了 XD...

最後附一個影片@@...

 
2009/07/06 奧杜亞戰鬥記錄

http://www.wowmeteronline.com//combat/log/801647

烈焰戰輪(三塔成功)
XT-002拆解者(Hard Mode 成功)
鋼鐵議會(Hard Mode 成功)
銳鱗(成功)
『火爐之主』伊格尼司(成功)
科洛剛恩(成功)
奧芮雅(成功)
索林姆(Hard Mode 成功)
霍迪爾(Hard Mode 成功)
 

2009年7月2日 星期四

翻譯整理 / 3.1裡的護甲穿透屬性 (ArP)

原文連結
http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=50122.msg847008#msg847008

目前...護甲穿透增益並沒有如同人物屬性視窗中所描述的那樣正確運作...
BLZ 藍貼裡那該死的「最多」導致下面的結果...
如果你用 1/1.25 ...它們都被算成了0.81 而並非你所預期的 0.8 ...
所以...由自身 Buff 及裝備上獲取的護甲穿透屬性並不能完整地被計算...
例如...戰鬥姿態 10% 的護甲穿透實際為 8.1% ...錘專精天賦實際為 12.5% ...
如果從裝備上獲得 20% 護甲穿透實際為 16.2% ...

但是這裡有一個有趣的地方...那就是它們是以疊加的方式計算...
假設你有戰鬥姿態、錘專精及裝備上有 20% 護甲穿透...
則你實際的 ArP=0.81*(0.1+0.15+0.2)=36.45% ...
這就是錘專精看上去很有誘惑力的原因...
外部的 Debuff 像破甲和精靈之火是以相乘的方式進行計算...所以兩者同時存在可以減少護甲 24% ...
而自身的 Buff 和外部的 Debuff 的計算方式並非加法也非乘法...
但它們的效果確實以一種很複雜的形式作用...他們之間的公式似乎是 A/(A+B) ...
(譯者吐槽:這公式讓人有看沒有懂...只好把藍帖裡極度枯燥的數學公式拿出來) ...

極度枯燥的數學公式...
以上述情況為例...自身帶有 36.45% 的 Buff ...外部 Debuff 為 24% ...
目標為 WLK RAID 首領... A=護甲常數=16635 ... B=WLK 83 級首領護甲值=10643...
乘法計算 =0.3645*(10643*(1-0.24))=2795.45 ...
加法計算 =0.3645*10643=3879.37 ...
護甲穿透能減免的護甲為 =2795.45+(A/(A+B))(3879.37-2795.45)=3456.46 ...
則BOSS的最終護甲值 =10643*0.76-3456.46=4632.22 ...
最後能造成的護甲穿透為 (10643-4632.22)/10643=56.48% ...
又根據 BLZ 最新藍貼 83 級王的護甲穿透上限為 9092.67 ...
實際能忽視的護甲 =9022.67*56.48%=5095.68 ...
那麼你在攻擊時...該首領的有效護甲 =10643-5095.68=5547.32 ...

關於護甲穿透很多人都存在的誤解...
以上面的數學公式為例...
王的護甲為 10643 時...傷害減免 41.132% ...
護甲為 5547.32 時...傷害減免為 26.696% ...
很多人自然地認為造成的傷害提升了 41.132%-26.696%=14.436% ...
然而真的是這樣麼???
如果你對你的目標只能造成 60% 的傷害...
獲得 1% 的傷害提升你的全局 DPS 實際上提升了 0.01/0.6=1.67% 而不是 1% ...
造成 80% 傷害的情況下...實際能獲得的DPS提升為 1.25% ...
造成 95% 傷害的情況下...實際能獲得的DPS提升為 1.05% ...

那麼根據上面的情況...
實際能提升的 DPS=[(1-26.696%)-(1-41.132%)]/(1-41.132%)=24.523% ...而不是通常認為的 14.436% ...
另外由於3.1護甲穿透的 Buff ...從裝備中獲得的收益更高...
因為裝備的收益是加法...而DEBUFF的計算是乘法...
在現有的情況下...護甲穿透是當之無愧的第一屬性...
除非BLZ改變1點護甲穿透=1點力量的物品價值...否則護甲穿透屬性永遠大於力量...
需要說明的是...本文的理論部分還不是非常完善...
畢竟護甲穿透的計算公式非常複雜...實際的情況還需要多多測試...

附一個最新版本的護甲穿透計算器...
http://eu-warrior.com/arpen.html
 

2009年7月1日 星期三

鋼鐵議會 Hard Mode 攻略

隊伍配置還是以2坦3補5輸出為準,下面則是根據我們的隊伍搭配作任務分配

Phase 1 (矮人、維酷人、破鋼者皆在場)

坦職分配:
芒果坦破鋼者,雅瑞坦矮人與維酷人

補職分配:
音樂主補芒果,女王負責驅散 Debuff 與團隊,卡夏補雅瑞

輸出分配:
輸出職全力打矮人,由 Nana 負責斷法,請小天全程開好自抗光環

注意事項:
近戰要注意矮人的『超載』範圍是 20 碼,別被打到也別跑太遠浪費時間



Phase 2 (矮人出局,剩維酷人與破鋼者在場)

坦職分配:
芒果坦破鋼者,雅瑞坦維酷人

補職分配:
音樂主補芒果,女王驅散 Debuff 並協助補芒果,卡夏補雅瑞與團隊
矮人死後碎鋼者的傷害提升25%,芒果那的壓力是相當大的,音樂單補會比較吃力
而 Debuff 即使很快驅散也會有初始傷害,緊接一個普攻就很可能倒坦
所以由 P2 開始音樂跟女王都看好芒果,卡夏則負責補雅瑞與團隊

輸出分配:
輸出職全力打維酷人,輸出職要注意自己的血量,必要時喝藥水或繃帶減少補職負擔

注意事項:
矮人死後,維酷人多一招『死亡符文』會在地上放綠圈,所有人都要優先跑開
為了避免補職跑位而發生倒坦的情況,請三位補師不要站在一起
輸出職也要作好自保迅速跑離綠圈,如果補職離你很遠請吃藥水或繃帶應急

進入 P2 破鋼者也會多一招叫『靜電爆裂』,他會隨機給人一個 Debuff
效果是每 3 秒 4000+ 的自然傷害,這個需要補職照顧一下
給個回春、恢復、盾之類,只要不死就可以 <_>!

我們採用的是等維酷釋放藍色能量符文後,利用符文 Rush 破鋼者的打法
所以維酷人的擊殺時間必須控制,大約是維酷人剩 3-5% 左右停手,等放了藍色符文再把他打死
芒果則要趁輸出職給維酷人『收尾』的時候,將王拉在藍色能量符文附近,方便進入 P3 後的 Rush



Phase 3 (僅剩破鋼者在場)

坦職分配:
芒果>>>雅瑞>>>芒果(戰復後)
要注意的是矮人與維酷人死後,破鋼者傷害提升為 50%
而芒果『自爆』後則提升到 75% ,雅瑞再『自爆』後提升 100% !!!
因此當雅瑞接手後要注意,當破鋼者放『熔炎打擊』時
如果自己血不是全滿就一定要開大招撐一下
避免被『熔炎打擊』加普攻連招秒掉

補職分配:
音樂與女王都全力補主坦,卡夏則協助補坦並照顧團隊
進 P3 後比較討厭的是,只要死一個人,破鋼者就會回 20% 的血量
由於破鋼者有一個『靜電光環』會讓全團持續掉血,因此請音樂在王身上放好『光明審判』
近戰輸出靠『光明審判』跟我的『治療之泉』圖騰應該就能不死
卡夏比較辛苦要注意中『靜電爆裂』的人、並給主坦身上丟滿回春 / 愈合 / 生命之花…等等

輸出分配:
進入 P3 就沒啥好說了,英勇大招全開,不是王死就是我們死 XD

注意事項:
要注意的是進 P3 後破鋼者仍然會放『靜電爆裂』
而這一招是對離王最遠的人放,為了讓補職方便補血
除了小天外,其他人都站王腳下打(因為獵人站王腳下沒辦法打…囧rz)
小天去抱好卡夏的大腿吧 XD

參考影片

   
2009/06/30 奧杜亞戰鬥記錄

http://www.wowmeteronline.com//combat/log/789656

索林姆(Hard Mode 成功)
霍迪爾(Hard Mode 成功)
芙雷雅(留一樹.成功)
彌米倫(成功)
威札斯將軍(成功)

索林姆忘記開戰鬥記錄了@@...Sorry...
   

2009年6月30日 星期二

2009/06/29 奧杜亞戰鬥記錄

http://www.wowmeteronline.com//combat/log/787622

烈焰戰輪(四塔殘念,三塔成功)
XT-002拆解者(Hard Mode 成功)
銳鱗(成功)
『火爐之主』伊格尼司(成功)
科洛剛恩(成功)
奧芮雅(成功)

四塔 31% 殘念...
目前比較麻煩在於小花小草圍毆石毀車...
戰輪熔炎外洩打斷不及時...
另外 Boss 50% 後黃鐵有接不上的問題...
由於這 CD 又只能打三天...
所以先 Pass 三塔...
下 CD 如果時間多一點再來好好練車XD...
   

2009年6月25日 星期四

2009/06/24 奧杜亞戰鬥記錄

http://www.wowmeteronline.com/combat/log/777409

索林姆 Hard Mode(成功)
芙雷雅 留一樹(成功)
彌米倫(成功)
火爐之主.伊格尼司(成功)
鋼鐵議會(成功)
威扎斯將軍(殘念)

將軍沒過很殘念...囧rz...
由於這次我也在外面輸出...
發現一些問題特別提出來提醒...
將軍的戰鬥由於都不能回魔...
因此輸出們要盡量避免增加補職的負擔...
就我觀察的結果發現...
瑞特跟艾尼有個觀念要改變一下...
無論被王點了暗影暴擊或是中了無面者印記...
都應該要立即跑開...
不要等手上的法術搓完才跑...
整場戰鬥真的不差那一發的輸出...
優先跑好位...保持自己整場戰鬥都不損血才最重要...
這裡所有法系都不能回魔...
因此補職要全心控魔跟補坦...
稍微分心顧一下輸出職可能就倒坦...
要以不造成補職負擔為重點...
再來才談輸出...
希望我們下次能打的更好...

2009年6月24日 星期三

2009/06/23 奧杜亞戰鬥紀錄

http://www.wowmeteronline.com/combat/log/775809

2009年6月18日 星期四

烈焰戰輪 Hard Mode 攻略

這個傢伙蠻肥的,3個征服徽章加1個226裝備
最好每週都能把它伐木掉
當然車隊駕駛們必須已經可以練熟的不會被三種地圖炮打到後才來挑戰他喔
連火柱都不會躲的團隊就需要多多練習再來挑戰

整體來說10R環軌算是少數10R比25R來的難的成就之一
如果你打過,那麼以下3點你肯定深有體會

1.由於車輛總數比較少,石毀車遭到追逐而斷黃鐵喪失的DPS是巨大的
(25R斷一台主力DPS少約20%,10R斷一台則是少50% Orz)
2.它~真~的~有~夠~愛~追~石~毀~車~
3.四塔下的各種OOXX傷害過高,縱使你有神樣的操作,你的坦克還是撐不住爆機了

不過實際上,這幾個問題都可以透過簡單又暴力的方法規避掉

車隊配製
攻城坦克:
偶爾推推王,尾隨戰輪隨時做好斷法,兩台坦克最好能分別在BOSS的左右側
記得保留一定的能量衝鋒,用來閃冰彈或是修正位子都很好用

攻城炮塔(坦克車乘客):
平常就用防空炮顏射戰輪消消飛彈,植物POP時,迅速的用地炮將植物仇恨拉住
盾可以開在坦植物/快被王追上/雷圈出在附近時使用
平時最好保持70以上的能量

石毀車:
主力A,竭盡所能跟戰輪保持安全距離,最少要有戰輪從癱瘓中恢復後
你能安然的把特攻人員丟上去後從容逃跑的距離
同時,必須要擁有黃鐵灼燒計時功能,保持戰輪身上的黃鐵灼燒
黃鐵炸彈不需要連射,以保持黃鐵灼燒為主(10秒),在灼燒可以維持狀況下
保留一定能量給副座開加速器
投射能力必須在水準以上,保證可以把特攻隊員很快很準的送達目的地
最好也能擁有一定的肉搏能力,在保持黃鐵之余可以自行用攻城錐跟植物對峙

石毀車副駕駛 / 特攻隊員:
2人一組上一台車,最好都放上標誌
在車上時,瘋狂的把空中黃鐵打下來與勾黃鐵,視情況幫忙清掃植物,boss靠近視情況啟動加速器
每一次超載結束時(戰輪重新啟動),把自己放進炮管內,這樣你同組的特攻隊員才能上車
然後,你馬上就會被射出去囉!

特攻後,大招全開以最快速度打毀炮塔,然後自行下車,根據標誌導航,回到你的小組車邊
在癱瘓要結束時猛點上車,副主角,建議安置攻擊力高的角色,近戰尤佳

摩托車:
棄用

開場:
人員就位,石毀車完成配置(駕駛 / 炮管內特攻 / 副座)
為了避免石毀互搶黃鐵與被追擊,石毀車必須由最西/東側入場
兩台大坦克則就隨意了,一但炮塔出來之後,兩台石毀車就要立即把特攻射上去
PS:小技巧,可以ADD王一次後脫戰,戰輪炮塔有時會持續存在,這樣下一場就能直接"射人"開場

接下來就是戰鬥關鍵了
每一次的射人上去後,特攻隊員都因當要以最大速度把炮塔打掉,讓戰輪陷入癱瘓
這是一個極度簡單,直覺,但是又極度有效的方法
開車技巧其實都是其次,DPS才是戰力核心,打的有多快,團隊就有多少容錯

大多數人都會把問題歸咎於車子沒閃好,黃鐵沒疊好,然後變成地縛靈纏在車上向車神之路邁進,其實方向錯了

一般來說,在15秒內拆掉炮塔是比較合格的,最慢最慢不要超過20秒
讓戰輪陷入癱瘓>>>起來跑20秒>>>又癱瘓>>>起來跑20秒>>>又癱瘓>>>LOOP

這樣同時解決了幾乎所有問題
1.戰輪啟動時間短,彈幕少,傷害就少
2.戰輪獵殺(不管追誰)都會被迫中斷,追殺次數也會被壓低,駕駛操作難度自然就下降了
3.駕駛操作難度下降,黃鐵自然更能維持(就算斷了也能很快補上),躲地圖炮更能稱手,生存與傷害能力提升是雙向的

簡單的說呢,打斷他的腿,他就不能追石毀車了

只要2台石毀的2組(4人)特攻成員能夠行雲流水的反覆進炮管>>>投射>>>打爆炮塔>>>自行下車>>>上車勾黃鐵>>>再進炮管,然後黃鐵再維持一下
這只BOSS真是超級簡單(因為BOSS大多數時間......根本就都躺著給你打)

以下是幾點小技巧

1.開場要過一段時間戰輪才會啟動地圖炮,但在癱瘓狀態下,它是不會去啟動地圖炮的
所以開場如果打得夠快,你可以在它啟動地圖炮之前讓他就癱瘓一次,在他起身恢復後開始招喚地圖炮前,已經少掉20%生命了

2.燃料外泄100%會在癱瘓恢復後3秒內施放,所以每一次癱瘓結束後坦克都要直接做好準備斷法

3.石毀車在保持10灼燒的情況下,精准跑位更優於普通炮彈輸出,就算戰輪癱瘓了也是一樣

4.坦克炮臺可以把防空炮直接對著車正前方無腦發射,而視野轉去看生命光束(會在場上的西南&東北角各一)
因為坦克駕駛在大多數的情況下都會把車頭對著戰輪以利斷法
這樣你就可以保證自己能在第一時間發現POP的植物又不會喪失太多DPS

5.近戰職業上車打砸搶比遠程更有效
因為短時間戰鬥中,近戰職業爆發戰力比需要讀條的遠端來的更好
透過BUFF提升的效益也更高,所以,特攻隊員請吃滿,BUFF滿
芒果趴趴網誌正式開趴!!!
首先為您介紹趴趴團成員...

芒果.夜精戰士(正常趴趴中)
專長:該骰大的時候會BG,骰一些五四三的都很大

雅瑞.德萊尼戰士(正常趴趴中)
專長:英勇投擲加沖鋒開王

女王.夜精牧師(正常趴趴中)
專長:撿芙雷雅的鍊金箱子然後分藥水

音樂.人類聖騎士(正常趴趴中)
專長:一字訣高手(好.不.收...等等族繁不及備載)

卡夏.夜精德魯伊(正常趴趴中)
專長:不明XD

NANA.夜精盜賊(正常趴趴中)
專長:喊話的巨集都要四行以上附帶

瑞特.德萊尼薩滿(正常趴趴中)
專長:當SEED的的時候一定出獵人裝!!!

自動.人類死騎(正常趴趴中)
專長:把開BT下載的室友毒打一頓

艾尼.人類法師(正常趴趴中)
專長:以光速從學校跑回家裡上線

阿煮.德萊尼薩滿(正常趴趴中)
專長:專出醙主意,例如尤格P1所有人站薩拉腳下打...

知識.地精法師(不正常上班中)
專長:閃現.冰箱.趴!!!

趴天.夜精獵人(不正常期末烤中)
專長:跑去開王被王一腳踩死才發現忘記誤導 (誤!!!)